我们要明确一个概念,那就是“游戏水温”。我们将其定义为用户对游戏的兴趣程度和参与度,也可以理解为游戏的热度、玩家的活跃度等。这里的“泡”,可以理解为玩家们在游戏里的停留时间以及对游戏的投入度。
什么样的“水温”可以说是适宜的呢?在我看来,这应当是一个让玩家感到兴趣盎然、愿意付出时间和精力投入的热度。但是,这并不代表越热越好。极端的高热度可能会导致烧脑或者疲劳,而过低的热度可能让玩家觉得无聊,没有挑战。适宜的游戏水温应该是一个动态的、适当的热度平衡。
以“攻城掠地淳酿”为例,它基于中世纪欧洲的环境背景,布局复杂多变的城堡,酿造各种资源以实现军事经济的强大。玩家需要运筹帷幄之中,一方面高效管理内政,一方面又要激发对外军事拓展的战斗激情。这样一种激烈的游戏氛围,无疑需要一种适宜的水温来维持。
对于“攻城掠地淳酿”来说,适宜的游戏水温应该保持在一个怎样的层面呢?
游戏热度的维持不应熄灭新玩家的热情。在新手阶段,游戏应有适当的教程引导以及初始资源的赠送,让玩家在上手时能感受到游戏的乐趣,激发继续探索的热情。
对于熟练玩家,中高温度的挑战是必不可少的。游戏里丰富的PVP系统,合理的资源竞争,复杂的战术策略,以及定期的联盟战争等等,都需要玩家以足够的热情去面对和攻克。但考虑到游戏的公平性和玩家的体验,游戏又不能过度考验玩家的时间和金钱投入,创造一种只有投入更多才能获胜的恶性循环。
要注意到,游戏水温的调整并不只依赖于玩家自身的体验,同时也与广大玩家群体习惯、赛事周期、更新内容等多种外部因素密切相关。
对于手游《攻城掠地淳酿》而言,适宜的游戏水温应由游戏的趣味性、竞技性、平衡性三大元素共同构成,以确保吸引并保留住不同层次的玩家,更好地服务于玩家的游戏体验,从而赋予这款游戏更长远的生命力。